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为您分享深圳海报设计广告片头制作技巧

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    大家好,我是80风的小编,关于深圳海报设计的知识您都了解多少呢?广告片头制作技巧都有哪些呢?下面小编来详细和大家谈谈。

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    1.闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,


  这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇


  类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长


  度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧.


  2切:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点.


  3 画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行.


  3-a:画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩


  倾向由片子影调决定.


  3-b:有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加


  亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线.


  3-c:对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目.要掌握的原则主要是,金属质感


  的东西里面一定会有暗部,也就是说"金不怕黑",其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果


  来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.


  3 -d:严格控制亮部,细微调整暗部色彩.


  4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接的角


  度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难.


  5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如果说是


  对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致.


  6:正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上.

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